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学校没有教你的 6 点设计经验,在这里全都告诉你

李玥琪 TCC翻译情报局 2022-10-27
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本文共 3353 字,预计阅读 9 分钟
TCC 情报局的 第 162 篇 干货分享
2022 年的 第 60 篇

TCC 推荐:大家好,这里是 TCC 翻译情报局,我是张聿彤。身处学生时代,我们难免会因为信息差等原因,需要很多亲自实践之后才悟到一些道理。这篇文章是一位拥有十年交互工作经验的前辈所著,分享了 6 个可以避免的交互设计师职业成长坑。如果你正面临求职等烦恼,快来跟随本篇文章,带着你弯道超车学习到高级交互设计师经验之道吧!纯干货,建议先收藏。

               
进设计大学是我这辈子做过的最好的决定之一。我遇到了励志的导师,很好的朋友,美好的回忆,我学到了很多东西,这为我未来的工作打下了坚实的基础。
从大学平面设计专业毕业后,我选择了一条与我所学习的不同的道路 —— 成为一名 UX/UI 设计师。
我试图在新领域去管理新领域的知识,并尝试自我学习新的能力。已经有一段时间了,我即将踏入这个旅程的第十个年头,我目前的工作是 GEEK Up 的产品设计教练。
在学校取得好成绩后,我相信我的工作就像打响指一样简单。但是后来,我意识到我们在学校学到的东西只能给我们一个好的开始。要想做好设计工作,我们必须学习更多。
最近,作为建筑大学校友会的一员,我有机会回忆起我的学生时代。我的目的是建立信任,鼓励努力,并给即将踏上职业旅程的学生分享更多关于职场的信息。
因此,我认为在我们还在学校、当我们充满梦想和抱负的时候,了解以下六条建议会更好:
       


 

       

1.想法不一定要让人眼前一亮,但必须是现实的

1.Ideas do not have to flash “WOW” but need to be realistic.


当我在学校的时候,在项目中进行头脑风暴是很有压力的。我一直在想,由于我所学的专业需要具备创意的特点,我总是需要脑暴出一些奇思妙想。在一个为期三个月的项目中,我们会遇到以下情况:
  • 在第一个月里,我们一直在寻找一个非常棒的想法,然后我们找到了一个最适合自己的想法。
  •  在接下来的一个月里,因为我们没有足够的技能来完美地完成我们的项目,我们陷入了困境。
  •  在最后一个月,转向另一个更容易实现的想法或者提交产品并没有达到我们的期望。
当时,我完成这个项目时的想法是: “如果我知道如何更好地使用 Photoshop,如果我能画出一个更好的矢量图等等”,所有这些遗憾的想法蔓延至我整个大学学习生涯。有时候它会让我失去信心,面对沮丧。
工作了一段时间以后,事实证明这些担忧是应该存在的,但我们不能让它们变成固恋,因为如果人们不能完成他们的想法,他们就不需要突破性的想法。
创造过程最合乎逻辑的定义是:
"创造力是把新的、富有想象力的想法变成现实的行为。创造力包括两个过程: 思考,然后产生."—— creativityatwork.com

一个现实的想法需要满足三个条件:
1. 它是对现有问题的解决方案。
2. 它是符合项目限制条件的解决方案。
3. 这些限制包括时间、费用和项目参与者的执行能力。
如果我早一点明白,可能我就不会被上述问题所困扰,也不会找到激发灵感的方法。
               

2. 设计是客观的

2. Design is objectivity.


设计需要从不同的角度倾听和收集信息。
我是一个固执的学生,字面和实际都是如此。每次导师指导我的作品时,我通常不同意他们的反馈或修正。我甚至做了两个不同的版本: 一个版本按照导师的意见得到批准,一个版本按照我的意见并在最后提交。
我认为创造力是一个更多关于自我情感的领域,我想通过我的工作来表达自己,而不是向别人学习。在不知不觉中,我选择了自己想听的信息,这些信息支持了我的想法,却忽略了其他的信息。
事实证明,设计并非如此。
设计是为使用产品的用户创建解决方案的过程。
与艺术家不同,设计师需要以客观的视角来看待自己,限制个人偏见,并根据事实信息做出决定。要做到这一点,设计人员必须具备为项目目标收集和分析数据的技能。
教师是经验丰富的个人,同样的道理也适用于公司高层。他们提供反馈,并为我们提供设计解决方案的其他视角。
把它当作参考资料,不要完全跟随或完全忽略它。客观性对于好的设计是至关重要的。

               



3. 没有可怕的客户,只有害怕客户的设计师

3. There are no scary clients, only designers who are scared of the client.


前辈、网络媒体和业内人士经常散布关于难以满足的客户的“谣言”,比如 a 先生和 b 女士的审美观有什么问题,以及他们如何像讨论餐厅菜单一样讨论简介。所有这些谣言造成了对“可怕客户”的普遍误解。
如果我们一直要求客户满意并倾听我们的专业意见,那将是一种“双标”。
为了改变和说服我们的客户关于设计的看法,我们首先需要调整我们看待客户的方式。
让我们首先把我们的客户想象成我们的合作伙伴 ーー 他们有预算,我们有专业知识。要实现为项目创建合适的设计解决方案的共同目标,协作是必不可少的。双方都是平等的,互相尊重的,并且愿意倾听对方的意见,而不是去争夺谁是对的。

               



4.设计师可以做的不仅仅是让设计看起来更好看

4. Designers can do more than just make the designs look better.


当我还是一个学生的时候,我努力追求我的设计美学。我修复的越多,我就越困惑,因为它看起来像是经过改进之后,反而第一个版本是最好的。
事实证明,我是在追求一个过于模糊对“美”的标准。
美不是评价一个好设计的标准。你的能力可以做得更好,为自己提问题,有逻辑地解决问题,站在用户的角度思考问题,了解企业如何盈利,提高软技能。你会意识到我们的任务不是让事情看起来更好,而是让事情更有意义。
               


5.让你的设计具有说服力,而不是一味的保护你的观点

5. To make your design persuasive. It will not be like protecting your thesis.


作为董事会成员,我时常会理解和容忍一些缺乏论证的研究结果,或者是不合适的解决方案。有时候,问题和解决方案甚至彼此都不相关。我考虑到学生也努力了,也相信老师有他们的想法,所以你需要更多的技能,例如沟通技能,而不只是设计。
在我上大学的时候,我不知道设计思维是解决问题的方法。也许我不够专注,不能从我的导师那里理解这一点。然而,如果我早点认识到这一点,我在校所做的项目将有更多的实用性,并更有利于我未来的工作。
沟通和表达技能是必不可少的,我们必须尽快学习和实践,因为他们将大大有益于我们。

               


6.如果你不相信你的设计,没有人会相信

6. If you don’t believe in your design, no one will.


不相信自己的设计是缺乏深入研究的表现 —— 无法花时间和精力去追求自己选择的目标。
不相信你的设计也意味着你不相信自己的能力。这些都是消极的感觉,当有人挑战你的设计时,你就会僵在那里。
我曾经历过这样的情况:我缺乏投资,项目肤浅,那时每当老师询问我的设计时,我都吞吞吐吐欲言又止。
“对创造力的信心不是给予的,而是赢得的。”
无论你做什么,从自信开始,而不是傲慢。要有足够的信心让客户来咨询你的意见和专业知识。要有足够的信心保持你的激情 —— 在提升自己的旅途上不断飞翔。
我希望这六条建议能对你有所帮助。

原文:https://blog.prototypr.io/i-could-be-a-senior-designer-earlier-102f8bd445ee

作者:Hoang Nguyen

译者:李玥琪

审核:李泽慧、张聿彤

编辑:李莉好

本文翻译已获得作者的正式授权(授权截图如下)

                


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